Godot - Marble Madness 3D

Gestion de la caméra

L'auteur

Liens sociaux

Viadeo Twitter Facebook Share on Google+   

I. Sommaire

Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.

II. Vidéo


Godot - Marble Madness 3D - Gestion de la caméra


III. Résumé

Dans ce chapitre, nous apprenons à déplacer la caméra.

III-A. Comportement

La caméra doit suivre les déplacements du joueur. Ainsi, elle visualisera de manière efficace la scène et le joueur ne pourra plus sortir du champ.

III-B. Implémentation

Pour cela, nous associons un script à la caméra pour la contrôler de manière appropriée. Afin de garder toujours la même distance entre la caméra et l'objet à suivre, dans la fonction _ready(), nous calculons la différence de position entre le joueur et la caméra. Ensuite, il suffit de récupérer la position du joueur à chaque frame, d'appliquer le décalage et ainsi, nous obtenons la nouvelle position de la caméra.

III-B-1. Script

 
Sélectionnez

extends Camera

# Décalage initial de la caméra
var camera_offset
# Le chemin du nœud que la caméra va suivre
var node_to_follow = "/root/World/Player"

func _ready():
    # Calcul du décalage initial de la caméra (pour plus tard)
    var player_position = get_node(node_to_follow).get_translation()
    var camera_position = get_translation()
    camera_offset = camera_position - player_position

    # Lorsque le nœud entre dans la scène, Godot appellera sa méthode
    # _process() à chaque frame.
    set_process(true)

func _process(delta):
    # Définir la caméra pour suivre la position du nœud
    # et appliquer le décalage initial pour garder la distance de la 
    # caméra constante.
    var player_position = get_node(node_to_follow).get_translation()
    set_translation( player_position + camera_offset )

IV. Commenter

Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.

Vous avez aimé ce tutoriel ? Alors partagez-le en cliquant sur les boutons suivants : Viadeo Twitter Facebook Share on Google+   

En complément sur Developpez.com

  

Copyright © 2015 Kwesi Davis. Aucune reproduction, même partielle, ne peut être faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents, images, etc. sans l'autorisation expresse de l'auteur. Sinon vous encourez selon la loi jusqu'à trois ans de prison et jusqu'à 300 000 € de dommages et intérêts.