I. Sommaire▲
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.
II. Vidéo▲
Godot Engine - Jeu de plateformes 2D - Scène et ressource
III. Résumé▲
Cet épisode détaille le fonctionnement des scènes et des ressources de Godot.
III-A. Scène▲
Tout élément dans Godot est implémenté comme un nœud. Chaque nœud peut avoir un enfant et ainsi, une hiérarchie en arbre peut être construite.
De base, vous travaillez dans une scène vierge. Vous pouvez aussi créer vos propres nœuds en constituant une scène (appelée sous-scène) que vous utiliserez dans une autre scène. Dans un projet en cours, il est possible de transformer un ensemble de nœuds en une sous-scène :
- sélectionnez le nœud à transformer ;
- menu « Scene » → « Convert To... » → « Subscene… ».
Grâce aux sous-scènes, vous pouvez modifier l'ensemble des instances de la sous-scène en une fois.
Il est possible d'avoir des scènes imbriquées dans des scènes et ainsi de suite.
III-B. Ressources▲
Plusieurs éléments de Godot sont des ressources :
- tous les éléments que vous importez dans Godot (sprites, modèles, shaders…) ;
- les formes de collisions ;
- les animations ;
- …
Généralement, à la création d'un nœud, la ressource associée est créée à l'intérieur du nœud. Il est aussi possible de les exporter afin de les partager entre les nœuds.
IV. Commenter▲
Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.