I. Sommaire▲
Vous pouvez retrouver les autres épisodes de cette série dans le sommaire dédié.
II. Vidéo▲
Godot Engine - Jeu de plateformes 2D - Animation du personnage
III. Résumé▲
Dans cet épisode, nous allons créer les animations du personnage.
III-A. Créer une animation▲
Dans Godot, il est possible d'animer la majorité des propriétés disponibles. Il est même possible d'appeler des fonctions de nos scripts à travers une animation.
Pour faire une animation, il faut créer une nouvelle animation, puis définir les positions extrêmes des membres du personnage. Une fois le résultat voulu obtenu, sélectionnez tous les os enfants (la cinématique inverse fera le travail d'animation et d'interpolation pour nous) et créez ainsi une image clé. Faites de même avec la position extrême inverse et créez une nouvelle clé au temps 0.5 de la ligne temporelle.
Il est possible de créer des boucles de l'animation. Ainsi, vous n'avez pas besoin de répéter votre travail de placement des membres.
Ensuite, vous pouvez toujours améliorer l'animation en créant des images clés intermédiaires.
IV. Commenter▲
Vous pouvez commenter et donner vos avis dans la discussion associée sur le forum.